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フレイムウィザード フレイムウィザードの魅力はそのレベルうpの速さ シグナスの中で一番早く、1日で120いった人もいるとかいないとか。 ※ただしはいひとに限る 育成は冒険家と同じできるだけINTに振ること。 でもシグナスはLv120でMAX、三次までAPが6上がるので通常振りでもさほど変わりはない。 通常振りならLUK=レベル+3らしい……最近変わりつつあるみたいだけど。 まあ防具とか武器に合わせて振ればいいんじゃねえの! Lv1~30 lv13くらいまではシグナスのクエでもする。 そこからビクトリアアイランドに旅立ちましょう。 lv20まではブタや墜落危険区域のタコさんでも狩って、 そこからは神社から行ける楓城の下忍が一番効率がいい。 多少ミスが出るが、苦無く狩れると思われる。 狩りに飽きたら21↑のカニクエもどうぞ。 スキル振り ベネフィット10 ↓ マジッククロー20 ↓ フレイム20、マジックアーマー1 or マジックアーマー10、フレイム11 ↓ マジックガード10 シグナスの魔にはリラックスが無いのが地味に辛い。 MP自然回復? なんですかそれ スキル振りについては、先にベネフィット上げてMP強化するのは当たり前。 クエやるとすぐにスキルMAXになる必要レベルの13まで到達する。それまではデンデンスローで。 Lv30~70 モンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモンカニモ モ ン ス タ ー カ ー ニ バ ル スキル振り テレポ1 ↓ ファイアフェラ20 ↓ マジックブースター11 ↓ エレメントリセット20 or テレポ20 ↓ テレポ20 or エレメントリセット20 ↓ マジックブースター20 ↓ ファイアアロー20(スロー20 or メディテーション20) ↓ メディテーション(スロー20 or ファイアアロー20) ↓ スロー1(メディ1 or ファイファファロー1) マジックブースターを20まであげる必要はなく、11止めでもいい。 マジックブースターを振った後は、スローかメディを振るか火矢振るかはお好みで。 俺は上記のスロー捨てをおすすめする。スローは使う機会があまりないから。 メディ? 焼きそばで代用できるじゃんwwwwwwwとかいうブルジョワさんはメディ捨ててろks 後は時間があったら書く
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RPGツクール2000 とても使いやすいツールです。 細かく作ることにより3Dダンジョンや変った戦闘体系も作ることができます。
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無UR ステュクスブレイザー ステュクスブレイザー MAX Lv 70 性別女性 必要統率 66 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 9740 13280 11290 34310 LvMAX時能力(純正品) 38940 44240 37610 120790 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 青塵の怪灯味方HP +10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 23930マーニ 入手経路 魔霊の炎獄召喚 召喚セリフ 図鑑テキストここに侵入した連中は全部焼き殺していいって言われてるのよね。ちょうど鬼火の皆もお腹空かせてたところだから、渡りに舟って感じかな。てなわけで、アンタ達は三途の川クルーズに案内してあげるわね。 レアリティ一覧 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア ギルティハンター 50 25 味方HP +2% 初期 ☆ 2013/11/01~2014/01/14 Sレア スケアフードクリムゾン 60 37 味方HP +5% 初期 ☆ 無 Sレア ウィルバーンバンシィ 60 38 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ヘイトスカージェラシィ 70 66 味方HP +10% 初期 ☆ 無 Uレア ステュクスブレイザー 70 66 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド エルモリアイビルバーナー 80 114 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ここに侵入した連中は全部焼き殺していいって言われてるのよね。ちょうど鬼火の皆もお腹空かせてたところだから、渡りに舟って感じかな。てなわけで、アンタ達は三途の川クルーズに案内してあげるわね。 ←図鑑テキストです。 (2013-11-21 20 43 11) ↑ありがとうございます、反映いたしました。 -11/21 いっちゃあなんだが、みつ恋の真緒ちゃんに見えて仕方ない。 (2013-11-30 18 58 31) コメント
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登録日:2009/09/24(木) 22 05 38 更新日:2023/04/22 Sat 23 23 16 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 BGMは神 FC アクションゲーム ゲーム スーパーコンピューター タイトー ナツメ パワーブレイザー ファミコン ファミリーコンピュータ ブーメラン ブーメラン一本で立ち向かう漢の物語 ロックマンもどき 海外リメイク←主人公はシュワちゃん 21世紀…遂にコンピューター文明は、究極といえるレベルにまで発達した。 来るべき22世紀に向け、軍事・天候・エネルギー・都市システム・生命と、各分野の研究施設が。 中枢には、世界中のコンピューターを統括して管理する国際コンピューターセンターが、ワシントン郊外に設置された。 発達しすぎたコンピューターは、いつしか意志を持ち……遂に世界中のコンピューターの脳『Brain Master』は、人類に向けて反旗を翻し、人類は存亡の危機にたたされた。 世界を救うには『Brain Master』の操作を、マニュアルにしなければならない。 この危険な任務を遂行するべく選ばれた兵士、【スティーブ・トレイバー】 彼は果たして人類を、世界を救えるのだろうか……… パワーブレイザーは、1990年4月20日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用のアクションゲームソフトである。 開発はナツメ。 ゲームの特徴としては、襲いくるスーパーコンピューター軍団にブーメラン一本で立ち向かう主人公の姿である。 正に【漢】である。 まあ冗談はよしこちゃんにしておいて、ブーメランの軌道を生かした攻撃は、アクションゲームの意外な道を開拓した(と筆者は思う) しかし、ジャンプ力の低さ・パワーアップアイテム出現率の低さ・ボスの理不尽な攻撃など難易度の高さが目立ち、主人公スティーブ・トレイバーの、その外見から、『69マンもどき』と言われることもしばしば… だが、足場判定が思いのほか広かったり、アイテムをいっぱい落とす敵が出る面もあり、理不尽な攻撃にもパターンがあったりと、従来のアクションゲームにあったザクザク進めていく感じとは違い、ステージセレクトからアイテムの入手、敵攻撃のパターン読みなど、ある程度の戦略性を求められるゲームであった。 が『もどき』感を拭う事はできず、日本ではマイナーな作品となってしまった。 とは言うものの、クソゲーの法則の一つである、【BGMは神】が見事に当てはまっている。 全体的にラテン系のBGMが目立ち、三角波タムの8ビット感が少年時代を蘇らせる。 日本版があまりに高難易度すぎたからか、海外版をリリースする際に大幅な調整というか、 素の状態のブーメランが強くなったり、ジャンプ力上がったり、パワーアップアイテムもかなり強くなったりどころかマップさえ一新。 もはや別ゲーというレベルのリメイクをされた。なお主人公もグラがシュワちゃんになってしまった。 この海外版は大ヒット。2も開発され、日本では「キャプテンセイバー」のタイトルで販売された。 追記・修正は、ブーメラン一本で敵に立ち向かって来てからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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《衛星砲(えいせいほう) イレイザー》 星4/光属性/機械族 ATK/0・DEF/0 このカードが召喚に成功した時、このカードにチャージカウンターを3つ置く。 このカードに乗っているチャージカウンターの数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊しゲームから除外する。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 ●2つ このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 ●1つ 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 その後、このカードに乗っているチャージカウンターを1つ取り除く。 このカードは攻撃対象にされない。 (編集中)
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話数 タイトル 作者 時間 場所 登場人物 351 役者三対、開幕舞台(前編)(後編) ◆Wf0eUCE.vg 2/黎明 香川 ナルト、乾、鵺野、剣心、志々雄、たけし、(公主) 352 藍染VSL ◆Oz/IrSKs9w 2/黎明 兵庫~岡山 セナ、L、ミサ、スグル、藍染 353 舞台演舞 ◆Wf0eUCE.vg 2/黎明 香川 ナルト、乾、鵺野、剣心、志々雄、たけし 354 死人に口無し ◆bV1oL9nkXc 2/黎明 滋賀~京都 まもり、星矢、麗子、ダイ、両津、(キルア) 355 グッバイ・ブラックキャット(前編)(後編) ◆B042tUwMgE 2/早朝 東京 ルフィ、イヴ、スヴェン、トレイン、妲己、(遊戯) 356 そしてだれもいなくなった ◆9uVZGZBjOQ 2/早朝 香川~岡山 志々雄、(ナルト)、(乾)、(鵺野)、(剣心)、(たけし) 357 ニアミスの朝 ◆14iGaWqIZs 2/早朝 愛知~長野・滋賀~京都 斗貴子、綾、DIO、ウォーズ、マミー、(マァム)、(つかさ) 358 窮極のメニュー ◆r4GvCZ7iKs 2/早朝 埼玉~千葉 友情 359 ヒーローになろう ◆bV1oL9nkXc 2/早朝 宮城 ボンチュー、ルキア、桑原、雷電、承太郎 360 今、山梨を発ちます。 ◆kOZX7S8gY. 2/早朝 山梨 仙道、香 361 共同戦線~武道家VS能力者~(前編)(後編) ◆kOZX7S8gY. 2/早朝 群馬~長野 ブチャラティ、ロビン、ヤムチャ、白白、翼 362 Lの論理的考察と希望的観測 ◆PoF6o2Hg5U 2/黎明 兵庫 セナ、L、ミサ、スグル 363 帰結する復讐心 ◆7euNFXayzo 2/黎明 岡山 藍染 364 狂殺万華鏡 ◆Oz/IrSKs9w 2/早朝 滋賀・山形・秋田 飛影、フレイザード、ピッコロ、フリーザ、バーン 365 ボケも貫けばつっこみになる ◆bl6ZE9uvAk 2/早朝 滋賀 新八、リョーマ、斗貴子、(藍染) 366 ポップ・ウソップ冒険記~そして彼らの夜は明けて~ ◆HKNE1iTG9I 2/早朝 福岡 パピヨン、ポップ、ウソップ 367 疑心が光に落とす影 ◆7euNFXayzo 2/早朝 滋賀~京都 まもり、星矢、麗子、ダイ、両津、(キルア) 368 第五放送[二日目6 00] ◆Oz/IrSKs9w 2/朝 ? バーン、フリーザ、ハーデス 369 あの男との邂逅 ◆9uVZGZBjOQ 2/朝 兵庫 まもり、星矢、麗子、ダイ、両津、藍染 370 歎きの咆哮 ◆8ANllGuljM 2/朝 東京 ルフィ、友情 371 地獄の車窓から ◆bV1oL9nkXc 2/朝 岡山 志々雄、パピヨン、ポップ、ウソップ 372 狂わぬ指針が生む出会い ◆7euNFXayzo 2/朝 埼玉 悟空、友情、ルフィ、ブチャラティ、翼 373 死神なんかじゃない ◆kOZX7S8gY. 2/朝 栃木 雷電、承太郎、ルキア、(一護) 374 崩れ落ちるジェンガのように ◆kOZX7S8gY. 2/朝 大阪 セナ、L、ミサ、スグル 375 そして扉は閉ざされた ◆HKNE1iTG9I 2/朝 滋賀~京都 新八、リョーマ、斗貴子 376 仙道の決意 ◆9uVZGZBjOQ 2/午前 長野~愛知 仙道、香 377 暗雲に包まれし世界 ◆saLB77XmnM 2/朝 愛知~長野 綾、DIO、ウォーズ、マミー 378 Eosの涙 ◆xJowo/pURw 2/午前 愛知~長野 アビゲイル、サクラ、ケンシロウ、洋一 379 雪の陣~memento mori~ ◆PN..QihBhI 2/午前 秋田~山形 桑原、ボンチュー、ピッコロ、フレイザード 380 雪の陣~戦塵の彼方~ ◆PN..QihBhI 2/昼 秋田 ピッコロ、フレイザード 381 Wheel of Fortune ◆HDPVxzPQog 2/午前 愛知~長野 ケンシロウ、洋一、ウォーズ、マミー、DIO、綾 382 流星、嵐を切り裂いて(前編)(後編) ◆kOZX7S8gY. 2/午前 兵庫 まもり、星矢、麗子、ダイ、両津、藍染、(サガ)、(デスマスク)、(一輝) 383 インフェルノ(前編)(後編) ◆Oz/IrSKs9w 2/昼 東京~埼玉 悟空、友情、ルフィ、ブチャラティ、翼、(石崎)、(若島津)、(日向)、(クリリン) 384 暴走列島~信念~ ◆z.M0DbQt/Q 2/朝 京都 新八、リョーマ、斗貴子 385 天に立つ者、地に伏すけもの (前編)(後編) ◆Ga7wkxwkZg 2/午前 兵庫 まもり、星矢、麗子、ダイ、両津、藍染 386 A列車で交渉をしよう ◆hR0cu29K.I 2/朝 兵庫 志々雄、パピヨン、ポップ、ウソップ 387 魂の座 ◆xJowo/pURw 2/昼 愛知 ケンシロウ、ウォーズ 388 関西十一人模様(前編)(後編) ◆saLB77XmnM 2/午前 京都~大阪 斗貴子、新八、リョーマ、ポップ、ウソップ、パピヨン、志々雄、L、スグル、ミサ、セナ 389 不幸が呼んだ必然の遭遇 ◆7euNFXayzo 2/昼 長野 洋一、ヤムチャ 390 魔翼飛翔 ◆bV1oL9nkXc 2/午前 大阪 セナ 391 京都時雨案内 ◆EsWc46RKiM 2/午前 京都 ミサ、飛影 392 3人の文殊・前編・ポップの不思議な喫茶店 ◆xJowo/pURw 2/午前 大阪 ポップ、パピヨン、L 393 3人の文殊・後編・七龍珠 ◆xJowo/pURw 2/午前 大阪 ポップ、パピヨン、L、セナ 394 キン肉マンVS志々雄真実 (前編)(後編) ◆kOZX7S8gY. 2/昼 大阪~愛知 志々雄、スグル、ウソップ、(ラーメン)、(バッファロー)、(ウォーズ) 395 善でも、悪でも(前編)(後編) ◆bV1oL9nkXc 2/昼 岡山 斗貴子、まもり、星矢、麗子、ダイ、両津 396 The Rain Heals A Scar ◆7euNFXayzo 2/昼 長野 DIO、綾、マミー、(ヨーコ) 397 Rain of passing each other ◆B042tUwMgE 2/昼 愛知~滋賀・大阪・兵庫 香、仙道、アビゲイル、サクラ、飛影、ミサ、新八、リョーマ、(大蛇丸)、(富樫) 398 駅にて ◆pKH1mSw/N6 2/昼 埼玉 悟空、ルフィ、(ウソップ) 399 『偽りの友情』に反逆せよ ◆kOZX7S8gY. 2/昼 埼玉~東京 承太郎、ルキア、雷電、友情、(翼)、(ブチャラティ) 400 第六放送[二日目12 00] ◆kOZX7S8gY. 2/日中 ? バーン、フリーザ、ハーデス 【301~350】 【401~450】
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クリスタル・レイザー UC 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッドピープル 6000 ■手札進化-水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から、《クリスタル》と名のつく進化クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー リキッドピープル進化…クリスタルをリクルートする。 水のクリーチャーさえ手札にあれば、レイザーからレイザーを呼び出すこともできます。 「レーザー」は武器になるのだろうか? 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 正確無比、光速の襲撃者。 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 ツヴァイランサーが捗りますね! -- ウタ (2014-01-06 13 10 26) 転生したのにバロムやアルカディアス程のフィニッシュ力が手に入らなかったランサーも、これで活躍できるかもですね。 -- 仙人掌 (2014-01-06 22 27 56) 名前 コメント
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無SR アンデッドブレイザー アンデッドブレイザー MAX Lv 65 性別不明 必要統率 28 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1700(5335) 1710(4927) 2400(6841) 5810(17103) LvMAX時能力(純正品) 6800(10435) 5700(8917) 8000(12441) 20500(31793) 純正継承値 +3635 +3217 +4441 スキル マーズ・ブラスト味方DF +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 3800マーニ 入手経路 MAX覚醒パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト虚無の使者たる龍に挑むのは愚かしい行為である。討伐を試みようにも、彼らは元々「無」より生まれし者。故に、首を斬り飛ばそうが心の臓を貫こうが、それはすべて徒労に終わる。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル サイレントヒュドラ 45 15 味方DF +2% 初期 ☆ MAX --- レア トライヘッドテラー 55 20 味方DF +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア アンデッドブレイザー 65 28 味方DF +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア クライシスダハーカ 75 40 味方DF +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド ディストラクションエンペラー 85 100 味方DF +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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へる@カイザー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【来れない日時や曜日、時間帯等】 毎週水曜日、3~4時くらい。 【称号/階級】 【好きなカード】 インフェルニティ・デーモン、スターダスト・ドラゴン/バスター 【使用デッキ】 インフェルニティ、ドラグニティ、デーモン、ドラゴン、恐竜、天使 【自己紹介】 どうも。へる@カイザーと申します。 最近は、タグを勉強中です。 リアルではインフェルニティを使っております。 結構弱いですがよろしくお願いします。
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RPGツクール SUPER DANTE 機種:SFC 作曲者:磯田重晴、有坂光弘 開発元:サクセス、空想科学 発売元:アスキー 発売年:1995 概要 記念すべきRPGツクールシリーズ初のコンシューマー作。 PC98の『RPGツクール Dante98』の移植作でもあり、機能やシステムは『Dante98』をベースにしている。 BGMに関しては多種多様な曲が揃っておりクオリティが高い。やたらループの長い曲もある。 ただし通常戦闘とボス戦のBGMが使い分けられなかったり、街・ダンジョン・城のBGMがそれぞれ1曲しか選択出来ないなど不便な点も多い。 1部の曲は次回作である『RPGツクール2』でアレンジされるなどして使われている。 『RPGツクールVX Ace』の数量限定版に、この作品のデフォルト曲を収録したデータCDが同梱されている。 (次作:RPGツクール2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BGM 01 タイトル画面の曲ループなし BGM 02 ゲームタイトル画面の曲ループなし BGM 03 『RPGツクール2』でも使用ループなし BGM 04 エンディング画面の曲ループなし BGM 05 ループなし BGM 06 ループなし BGM 07 『RPGツクール2』でアレンジ版あり1ループが3分以上もある BGM 08 BGM 09 BGM 10 BGM 11 BGM 12 BGM 13 BGM 14 BGM 15 BGM 16 BGM 17 エディット画面(マップ製作時)の曲 BGM 18 BGM 19 BGM 20 BGM 21 BGM 22 『RPGツクール2』でアレンジ版あり フィールド385位 BGM 23 BGM 24 BGM 25 BGM 26 BGM 27 BGM 28 BGM 29 エディット画面の曲 BGM 30 BGM 31 メインメニュー画面の曲